Nov 11, 2011

Perencanaan dan Perekrutan Tenaga Kerja

Pada tugas softskill kali ini saya membahas tentang sebuah wirausaha melakukan perencanaan dan perekrutan tenaga kerja.
Sebelumnya saya akan bahas apa itu wirausaha. Wirausahawan menciptakan sebuah bisnis baru dalam menghadapi risiko dan ketidakpastian untuk tujuan mencapai keuntungan dan pertumbuhan dengan mengidentifikasi peluang signifikan dan sumber daya yang diperlukan. Kamus Besar Bahasa Indonesi (KBBI) mendefinisikan wirausahawan sebagai orang yang pandai atau berbakat mengenali produk baru, menyusun cara baru dalam berproduksi, menyusun operasi untuk pengadaan produk baru, mengatur permodalan operasinya, serta memasarkannya.
Manajemen sumber daya manusia adalah proses mengevaluasi kebutuhan sumber daya manusia, mencari orang-orang untuk mengisi kebutuhan tersebut, dan mendapatkan pekerjaan terbaik dari setiap karyawan dengan memberikan insentif dan lingkungan pekerjaan yang tepat, semua dengan tujuan mencapai tujuan organisasional.

Tantangan dan peluang dalam bidang sumber daya manusia adalah labeh banyak kaum wanita, kaum minoritas, imigran, dan pekerja yang lebih tua.
Lima langkah dalam perencanaan sumber daya manusia :
  1. Mempersiapkan inventaris sumber daya manusa perihal karyawan organisasi
  2. Mempersiapkan analisis pekerjaan
  3. Menilai permintaan di masa depan
  4. Menilai persediaan di masa depan
  5. membuat rencana untuk merekrut, memperkerjakan, membidik, menilai, mengompensasi, dan menjadwalkan karyawan.

Jul 9, 2011

Aplikasi Game Edukatif Belajar Berhitung Berbasis Android

Hmm,, sekarang saya mau bahas tentang aplikasi android yang saya bikin sendiri (ya dengan bantuan beberapa orang temen juga sih). Aplikasi ini saya kasih nama Game Edukatif Belajar Berhitung berbasis Android. 
Dalam pembuatannya, saya pake Java JDK, SDK Android, dan Eclipse Galileo untuk Java Developer. Tampilan permainan pada aplikasi ini berupa layar permainan. Dalam layar tersebut terdapat 15 soal matematika. Soal-soal yang diberikan nanti akan muncul secara berurutan (ga random). Tipe soal dibagi menjadi dua, yaitu operasi penjumlahan dan operasi pengurangan. Pada saat soal muncul, pemain tinggal input jawaban. Jika jawaban benar, akan muncul gambar jawaban dan juga suaranya. Tapi jika jawaban salah, maka akan muncul gambar keterangan buat coba lagi input jawaban. Supaya bisa lanjut ke soal berikutnya, pemain harus jawab soal dengan benar dulu.
Halaman pertama yang muncul pada saat mulai permainan adalah halaman layar menu. Pada layar ini terdapat 3 tombol pilihan, yaitu tombol Mulai untuk memulai permainan, tombol Informasi untuk mengetahui informasi sekilas tentang permainan, dan tombol Keluar untuk mengakhiri permainan. Jika pemain memilih tombol Mulai, maka akan muncul 2 tombol pilihan operasi, yaitu Penjumlahan dan Pengurangan.


Jul 6, 2011

Tak ada yang bisa..

Besahabat tidak hanya dikala kita saling berdekatan, tapi.. walau kita saling berjauhan, akan selalu di dalam ingatan selamanya...
Beberapa hari yang lalu gw jalan-jalan ke Bandung, pas lagi mampir ke toko souvenir ga sengaja gw liat tulisan yang di atas itu. Entah kenapa gw langsung inget salah satu sahabat gw.  Udah hampir 1 tahun gw ga ketemu dia karna dia kuliah di Jogja. selama itu komunikasi di antara kita minim banget. Semenjak dia pergi k Jogja gw selalu ngerasa sendiri, ga ada temen yang bisa gw ajak ketawa, gila-gilaan, sampe nangis bareng lagi. Biarpun semenjak itu banyak temen yang datang di kehidupan gw, tetep aja gw kangen sama sahabat gw yang satu ini. Ga ada yang bisa gantiin dia.
terima kasih RISTINA MAULIANA SINURAT, lo udah dateng di kehidupan gw. Gw sangat bersyukur punya sahabat kaya lo :")

"BEST FRIEND FOR NOW AND FOREVER"

Mar 3, 2011

Bad Design

Menurut saya, design dari payung tersebut kurang baik. Bila di lihat dari segi ukurannya, mungkin sudah pas (tidak terlalu besar dan tidak terlalu kecil). Namun bila dilihat dari segi design gambar dan warnanya, payung tersebut kurang pas dilihat. gambarnya terlalu ramai dan warnanya juga terlalu mencolok.Warna dasar dan warna bunga hampir mirip.
Mungkin bila gambar bunganya lebih sedikit kemudian warna dasar payung diganti dengan warna putih atau yang lebih muda  (soft) dan menggunakan warna-warna yang pas, payung tersebut akan jauh lebih menarik untuk dilihat.

Konversi Bilangan Desimal - Biner - Heksadesimal dengan JAVA

58 10 = ... 2 = ... 16
Untuk bisa menjawab pertanyaan di atas, tentu kita harus menghitungnya satu persatu dimulai dari mengkonversi bilangan desimal ke biner. Pertama, kita bagi bilangan tersebut dengan 2, dan sisa dari pembagian tersebut merupakan hasilnya. Hasilnya dibaca dari bawah ke atas. Maka biner dari 58 adalah 111010.

Bilangan binernya sudah diketahui, maka selanjutnya kita cari berapa bilangan heksadesimalnya. Sehingga bilangan heksadesimal dari 58 adalah 3A. Pada gambar terlihat bahwa hasil sebenarnya adalah 310, namun karena pada bilangan heksimal angka yang dapat ditulis adalah 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 a b c d e f, sehingga hasilnya berubah menjadi 3a.
Lalu bagaimana cara membuat program sederhana untuk mengkonversi bilangan desimal ke biner dan ke heksadesimal?? Berikut ini adalah contoh program sederhana  dengan menggunakan bahasa pemrograman java yang sudah saya gabungkan dari beberapa program yang ada :

Feb 14, 2011

Softskill

Konsep :
Karena semakin banyak perokok aktif, maka saya bermaksud membuat poster dengan tema stop merokok. Sudah dapat dipastikan rokok dapat mengancam kematian para perokok, bahkan yang paling terancam adalah para perokok pasif. Sekarang di Bogor, kota saya tinggal, sedang diusahakan program stop merokok, membuat kota Bogor menjadi kota yang bebas asap rokok. Mungkin bukan hanya di Bogor saja, tapi di kota-kota lain juga.